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Las frecuencias de encender las manos

En Tejas Hold'em, tratan a cada jugador del póker de dos tarjetas que comienzan. Estas dos tarjetas se llaman las tarjetas del bolsillo o las tarjetas personales. Y estas dos tarjetas se combinan con tres de las tarjetas de la comunidad. Las tarjetas de la comunidad están encima de las tarjetas que serán compartidas con otros jugadores del póker. Para ganar en el póker de Tejas Hold'em, el jugador debe tener tarjetas fuertes del bolsillo. ¿Pero cuantas veces las tarjetas que comienzan fuertes termine para arriba en unas las manos?

Aquí es cómo las frecuencias de encender las manos se computan. Con 52 tarjetas en una cubierta, los matemáticos han calculado que habrá 1.326 combinaciones de la dos-tarjeta. Pero en Tejas Hold'em, los juegos se consideran iguales en fila. Esto reduce perceptiblemente el número de manos que comienzan únicas. En Tejas Hold'em, habrá solamente 169 diversas manos que comienzan. Pero estas 169 manos que comienzan no tienen la misma frecuencia.

Así, útil para clasificar las 169 manos que comienzan en cinco diversos grupos. Los cinco grupos son pares, recto-limpian con un chorro de agua dibujan, derecho dibujan, rasante dibuja, y ningún dibuja.

Un “par” es una combinación de dos tarjetas que estén de la misma fila. Por ejemplo, dos as son un par y dos Fours es un par. El anterior es un alto par y el último es un par bajo. En una cubierta de tarjetas, habrá 13 pares. Esto significa que la frecuencia de tales pares es solamente 5.9%.

“Recto-limpie el drenaje con un chorro de agua” es una combinación de dos tarjetas que estén del mismo juego, haciéndoles piezas de un rubor. Al mismo tiempo, estas dos tarjetas pueden ser parte de un recto. Por ejemplo, recto-limpie el drenaje con un chorro de agua puede ser 10 y 8 de diamantes. Si tres de las tarjetas de la comunidad son diamantes, el jugador del póker puede formar definitivamente un rubor. Y si tres de las tarjetas de la comunidad son 9, Gato, y la reina de diamantes, después el jugador del póker forma una mano muy fuerte, que es recto-limpie con un chorro de agua. En una cubierta de tarjetas, habrá 46 combinaciones. Esto significa que hay una frecuencia asombrosamente más alta de conseguir recto-limpia con un chorro de agua dibuja, 13.9%.

“Derecho dibuja” es una combinación de la dos-tarjeta que puede formar la parte de un recto, pero no un rubor. Un ejemplo es 10 de corazones y 9 de espadas. Después del fracaso, la única combinación posible para estas tarjetas es una recta. The frequency of getting this starting pair is 41.El 6%

un “drenaje rasante” se compone de dos tarjetas se satisfagan que. En cualquier punto en el juego después el fracaso, estas dos tarjetas puede formar solamente un rubor. No pueden formar un recto. Por ejemplo, un Gato y cuatro de corazones pueden formar un rubor. La frecuencia de conseguir un drenaje rasante es solamente 9.el 7%, una figura que es levemente más alta que un par, pero infinitamente más bajo que recto.

Y el grupo pasado de dos-tarjetas es el “ningún dibuja” en cuál puede ser formado ningún recto ni rasante. La frecuencia de conseguir tales tarjetas es 28.8%.

 
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