El jugar Craps
El juego comienza en craps la tabla cuando un jugador, o tirador, tiros los dados por primera vez. Este primer tiro se llama el tirador viene-hacia fuera.
Si ruedan 7 o 11, los productos naturales supuestos, ganan el juego.
Si el tirador rueda 2, 3, o 12, crap hacia fuera, y los dados pasan encendido al jugador siguiente. Si los dados demuestran todo lo demás en viene-hacia fuera, (4, 5, 6, 8, 9, o 10), el número se llama el punto del tirador.
El tirador debe intentar rodar su punto otra vez antes de que consigan 7. Ellos, y otros jugadores, lugar apuestan ambos encendido si, o no, hacer su punto y en qué números darán vuelta para arriba en cada rodillo de los dados.
Si el tirador rueda 7 antes de que suba su punto, ellos seven-out hasta que todos los otros han tenido una vuelta.
Comenzar con las apuestas elegantes, allí es la Pasar-Línea apuesta. Esta apuesta es posible solamente en viene-hacia fuera, es decir, en el primer papel del tirador. La apuesta es que el tirador ganará que rodarán 7 o 11 la primera vez, o que harán su punto en los rodillos subsecuentes antes de que salga 7 otra vez.
La apuesta generalmente se llama la apuesta derecha - no porque es seguro ganar, o está en el lado de los ángeles, pero apenas porque es la apuesta derecha desde el punto de vista del tirador, puesto que está en su lado.
Sin embargo, esto no evita que el tirador apueste contra sí mismos, un impar, y no el campo común, práctica. La Pasar-Línea paga incluso el dinero, con el porcentaje contra usted aproximadamente 1.4 por ciento.
La apuesta opuesta es no - paso o Detrás-Línea apuesta. Las probabilidades contra usted en ésta son realmente quizá uno o dos centésimo un por ciento de mejor que en apuestas del paso, pero a menos que usted planee pasar su vida entera en craps la tabla, usted nunca verá la diferencia.
No - la apuesta del paso, por supuesto, los wagers que el tirador cualquiera perderá en viene-hacia fuera--- ruede 2, 3, o 12--- o eso rodarán 7 antes de que hagan su punto. Realmente, la apuesta mejor sería que viene-hacia fuera el tirador ganará en, o no podrá hacer el punto, pero que su no permitido.
La mayoría de los casinos no pagan no - pase el bettor si viene-hacia fuera el punto es 2 o 12, por las mismas razones de la avaricia corporativa que barran otras apuestas donde las probabilidades favorecen jugador sobre la casa.
En o el paso o no - las apuestas del paso, jugadores se permiten apostar a las probabilidades para o contra el tirador que hace su punto. Cuando usted apuesta con el tirador, se llama la apuesta adicional de las probabilidades tomar probabilidades. Si usted apuesta contra ellos, se llama poner probabilidades.
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